Internationales System der Einheit (SI):Winkelbeschleunigung=Radian pro Sekunde Quadrat
Radian pro Sekunde Quadrat | Grad pro Sekunde Quadrat | Revolution pro Minute Quadrat | Radian pro Stunde quadriert | Grad pro Stunde Quadrat | Revolution pro Sekunde Quadrat | Winkelgeschwindigkeit pro Sekunde | Winkelverschiebung pro Sekunde Quadrat | Radiant pro Sekunde gewürfelt | Grad pro Sekunde gewürzt | ArcSeconds pro Sekunde Quadrat | Arcminutes pro Sekunde Quadrat | Pro Sekunde Quadrat drehen | Abschluss pro Sekunde | Kreismesser pro Sekunde Quadrat | Absolventen pro Sekunde Quadrat | Winkelbeschleunigungsverhältnis | G-Force | Impulse pro Sekunde | Wendungen pro Sekunde | Brötchen pro Sekunde | Gier pro Sekunde Quadrat | |
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Radian pro Sekunde Quadrat | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Grad pro Sekunde Quadrat | 57.296 | 1 | 0 | 0.016 | 0 | 360 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 1 | 0 | 0.017 | 0.159 | 1 | 57.296 | 0.9 | 57.296 | 561.88 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 57.296 |
Revolution pro Minute Quadrat | 2.0626e+5 | 3,600 | 1 | 57.296 | 1 | 1.2960e+6 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 3,600 | 1 | 60 | 572.958 | 3,600 | 2.0626e+5 | 3,240 | 2.0626e+5 | 2.0228e+6 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 |
Radian pro Stunde quadriert | 3,600 | 62.832 | 0.017 | 1 | 0.017 | 2.2619e+4 | 3,600 | 3,600 | 3,600 | 62.832 | 0.017 | 1.047 | 10 | 62.832 | 3,600 | 56.549 | 3,600 | 3.5304e+4 | 3,600 | 3,600 | 3,600 | 3,600 |
Grad pro Stunde Quadrat | 2.0626e+5 | 3,600 | 1 | 57.296 | 1 | 1.2960e+6 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 3,600 | 1 | 60 | 572.958 | 3,600 | 2.0626e+5 | 3,240 | 2.0626e+5 | 2.0228e+6 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 |
Revolution pro Sekunde Quadrat | 0.159 | 0.003 | 7.7160e-7 | 4.4210e-5 | 7.7160e-7 | 1 | 0.159 | 0.159 | 0.159 | 0.003 | 7.7160e-7 | 4.6296e-5 | 0 | 0.003 | 0.159 | 0.003 | 0.159 | 1.561 | 0.159 | 0.159 | 0.159 | 0.159 |
Winkelgeschwindigkeit pro Sekunde | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Winkelverschiebung pro Sekunde Quadrat | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Radiant pro Sekunde gewürfelt | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Grad pro Sekunde gewürzt | 57.296 | 1 | 0 | 0.016 | 0 | 360 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 1 | 0 | 0.017 | 0.159 | 1 | 57.296 | 0.9 | 57.296 | 561.88 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 57.296 |
ArcSeconds pro Sekunde Quadrat | 2.0626e+5 | 3,600 | 1 | 57.296 | 1 | 1.2960e+6 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 3,600 | 1 | 60 | 572.958 | 3,600 | 2.0626e+5 | 3,240 | 2.0626e+5 | 2.0228e+6 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 | 2.0626e+5 |
Arcminutes pro Sekunde Quadrat | 3,437.747 | 60 | 0.017 | 0.955 | 0.017 | 2.1600e+4 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 | 60 | 0.017 | 1 | 9.549 | 60 | 3,437.747 | 54 | 3,437.747 | 3.3713e+4 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 | 3,437.747 |
Pro Sekunde Quadrat drehen | 360 | 6.283 | 0.002 | 0.1 | 0.002 | 2,261.947 | 360 | 360 | 360 | 6.283 | 0.002 | 0.105 | 1 | 6.283 | 360 | 5.655 | 360 | 3,530.394 | 360 | 360 | 360 | 360 |
Abschluss pro Sekunde | 57.296 | 1 | 0 | 0.016 | 0 | 360 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 1 | 0 | 0.017 | 0.159 | 1 | 57.296 | 0.9 | 57.296 | 561.88 | 57.296 | 57.296 | 57.296 | 57.296 |
Kreismesser pro Sekunde Quadrat | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Absolventen pro Sekunde Quadrat | 63.662 | 1.111 | 0 | 0.018 | 0 | 400 | 63.662 | 63.662 | 63.662 | 1.111 | 0 | 0.019 | 0.177 | 1.111 | 63.662 | 1 | 63.662 | 624.311 | 63.662 | 63.662 | 63.662 | 63.662 |
Winkelbeschleunigungsverhältnis | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
G-Force | 0.102 | 0.002 | 4.9437e-7 | 2.8325e-5 | 4.9437e-7 | 0.641 | 0.102 | 0.102 | 0.102 | 0.002 | 4.9437e-7 | 2.9662e-5 | 0 | 0.002 | 0.102 | 0.002 | 0.102 | 1 | 0.102 | 0.102 | 0.102 | 0.102 |
Impulse pro Sekunde | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Wendungen pro Sekunde | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Brötchen pro Sekunde | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Gier pro Sekunde Quadrat | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 4.8481e-6 | 6.283 | 1 | 1 | 1 | 0.017 | 4.8481e-6 | 0 | 0.003 | 0.017 | 1 | 0.016 | 1 | 9.807 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Winkelbeschleunigung ist die Geschwindigkeit, mit der sich die Winkelgeschwindigkeit eines Objekts in Bezug auf die Zeit ändert.Es handelt sich um eine Vektormenge, die typischerweise in Radiant pro Sekunde (rad/s²) gemessen wird.Diese Messung ist in verschiedenen Bereichen von entscheidender Bedeutung, einschließlich Physik, Ingenieurwesen und Robotik, da sie beim Verständnis der Rotationsbewegung und der Dynamik hilft.
Die Standardeinheit der Winkelbeschleunigung ist der Radian pro Sekunde Quadrat (rad/s²).Weitere gängige Einheiten sind Grad pro Sekunde quadratisch (°/s²) und Revolutionen pro Minute Quadrat (rev/min²).Diese Standardisierung ermöglicht eine konsistente Kommunikation und Berechnungen in verschiedenen wissenschaftlichen und technischen Disziplinen.
Das Konzept der Winkelbeschleunigung hat sich seit den frühen Tagen der klassischen Mechanik erheblich weiterentwickelt.Pioniere wie Galileo und Newton legten den Grundstein für das Verständnis der Bewegung, was schließlich zur formalen Definition der Winkelbeschleunigung führte.Im Laufe der Zeit haben Fortschritte in Technologie und Mathematik unser Verständnis verfeinert und es in modernen Anwendungen wie Robotik, Luft- und Raumfahrt und Automobiltechnik unerlässlich gemacht.
Um die Winkelbeschleunigung zu berechnen, können Sie die Formel verwenden: [ \alpha = \frac{\Delta \omega}{\Delta t} ] Wo:
Wenn beispielsweise die Winkelgeschwindigkeit eines Objekts in 5 Sekunden von 10 rad/s bis 20 rad/s ändert, wäre die Winkelbeschleunigung: [ \alpha = \frac{20 , \text{rad/s} - 10 , \text{rad/s}}{5 , \text{s}} = 2 , \text{rad/s²} ]
Winkelbeschleunigung wird in verschiedenen Anwendungen häufig verwendet, darunter:
Befolgen Sie die folgenden Schritte, um das Tool für Winkelbeschleunigung effektiv zu verwenden:
** Was ist Winkelbeschleunigung? ** Winkelbeschleunigung ist die Geschwindigkeit, mit der sich die Winkelgeschwindigkeit eines Objekts im Laufe der Zeit ändert, gemessen in Radiant pro Sekunde Quadrat (rad/s²).
** Wie berechnet ich Winkelbeschleunigung? ** Sie können die Winkelbeschleunigung unter Verwendung der Formel \ (\ alpha = \ frac {\ delta \ omega} {\ delta t} ) berechnen, wobei \ (\ delta \ omega ) die Änderung der Winkelgeschwindigkeit ist und \ (\ delta t \ t \ t ) ist die Zeitintervall.
** Welche Einheiten kann ich zur Winkelbeschleunigung verwenden? ** Zu den allgemeinen Einheiten gehören Radians pro Sekunde Quadrat (rad/s²), Grad pro Sekunde Quadrat (°/s²) und Revolutionen pro Minute Quadrat (Rev/Min²).
** Warum ist Winkelbeschleunigung wichtig? ** Es ist entscheidend, um Rotationsbewegungen in verschiedenen Bereichen zu verstehen, einschließlich Engineering, Robotik und Physik.
** Kann ich Winkelbeschleunigungseinheiten mit diesem Tool konvertieren? ** Ja, das Angular Acceleration -Tool ermöglicht es Ihnen Konvertieren Sie leicht zwischen verschiedenen Einheiten der Winkelbeschleunigung.
** Was sind die Anwendungen der Winkelbeschleunigung? ** Winkelbeschleunigung wird in Maschinenbau, Luft- und Raumfahrt, Robotik und Sportwissenschaft verwendet, um Systeme zu analysieren und zu entwerfen, die Rotation beinhalten.
** Gibt es einen Unterschied zwischen Winkelbeschleunigung und Winkelgeschwindigkeit? ** Ja, die Winkelgeschwindigkeit misst die Drehzahl, während die Winkelbeschleunigung misst, wie schnell sich diese Drehung ändert.
** Wie kann ich genaue Berechnungen sicherstellen? ** Überprüfen Sie Ihre Eingangswerte immer und stellen Sie sicher, dass sie sich vor der Durchführung von Berechnungen in den richtigen Einheiten befinden.
** Wie ist die Beziehung zwischen Winkelbeschleunigung und Drehmoment? ** Winkelbeschleunigung ist direkt proportional zum Drehmoment und umgekehrt proportional zum Trägheitsmoment des Objekts.
** Wo finde ich das Angular Beschleunigungsinstrument? ** Sie können auf das Angular Acceleration Tool [hier] zugreifen (https://www.inayam.co/unit-converter/angular_acceleration).
Durch die Verwendung des Tools für Winkelbeschleunigung können Sie Ihr Verständnis der Rotationsdynamik verbessern und Ihre Berechnungen in verschiedenen Anwendungen verbessern.Weitere Informationen und zu dem Tool finden Sie auf unserer Seite [Angular Acceleration-Seite] (https://www.inayam.co/unit-converter/angular_acceleration).