1 lx/h = 0 sb
1 sb = 10,000 lx/h
ఉదాహరణ:
15 గంటకు లక్స్ ను స్టిల్బ్ గా మార్చండి:
15 lx/h = 0.002 sb
గంటకు లక్స్ | స్టిల్బ్ |
---|---|
0.01 lx/h | 1.0000e-6 sb |
0.1 lx/h | 1.0000e-5 sb |
1 lx/h | 0 sb |
2 lx/h | 0 sb |
3 lx/h | 0 sb |
5 lx/h | 0.001 sb |
10 lx/h | 0.001 sb |
20 lx/h | 0.002 sb |
30 lx/h | 0.003 sb |
40 lx/h | 0.004 sb |
50 lx/h | 0.005 sb |
60 lx/h | 0.006 sb |
70 lx/h | 0.007 sb |
80 lx/h | 0.008 sb |
90 lx/h | 0.009 sb |
100 lx/h | 0.01 sb |
250 lx/h | 0.025 sb |
500 lx/h | 0.05 sb |
750 lx/h | 0.075 sb |
1000 lx/h | 0.1 sb |
10000 lx/h | 1 sb |
100000 lx/h | 10 sb |
గంటకు ## లక్స్ (LX/H) సాధన వివరణ
గంటకు లక్స్ (ఎల్ఎక్స్/హెచ్) అనేది కొలత యొక్క యూనిట్, ఇది ఒక నిర్దిష్ట వ్యవధిలో అందుకున్న ప్రకాశం మొత్తాన్ని అంచనా వేస్తుంది.ఇది లక్స్ నుండి తీసుకోబడింది, ఇది యూనిట్ ప్రాంతానికి ప్రకాశించే ఫ్లక్స్ కొలుస్తుంది.వివిధ వాతావరణాలలో లైటింగ్ పరిస్థితులను అంచనా వేయడానికి ఈ మెట్రిక్ చాలా ముఖ్యమైనది, భద్రత మరియు సౌకర్యం కోసం ఖాళీలు తగినంతగా ప్రకాశించాయని నిర్ధారిస్తుంది.
లక్స్ ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్ల (SI) చేత ప్రామాణీకరించబడుతుంది, ఇక్కడ 1 లక్స్ చదరపు మీటరుకు 1 ల్యూమన్ సమానం.గంటకు లక్స్, అందువల్ల, ఒక గంట వ్యవధిలో అందుకున్న మొత్తం ప్రకాశాన్ని సూచిస్తుంది, ఇది లైటింగ్ సామర్థ్యం మరియు శక్తి వినియోగాన్ని అంచనా వేయడానికి విలువైన మెట్రిక్గా మారుతుంది.
ఫోటోమెట్రీ యొక్క ప్రారంభ రోజుల నుండి కాంతి తీవ్రతను కొలిచే భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.ప్రారంభంలో, కొవ్వొత్తులు మరియు ఇతర మూలాధార వనరులను ఉపయోగించి కాంతిని కొలుస్తారు.20 వ శతాబ్దంలో లక్స్ ను ప్రామాణిక యూనిట్గా ప్రవేశపెట్టడం లైటింగ్ డిజైన్ మరియు ఇంజనీరింగ్ రంగంలో గణనీయమైన పురోగతిని గుర్తించింది, ఇది మరింత ఖచ్చితమైన లెక్కలు మరియు పోలికలను అనుమతిస్తుంది.
గంటకు లక్స్ వాడకాన్ని వివరించడానికి, 300 లక్స్ యొక్క ప్రకాశం ఉన్న గదిని పరిగణించండి.లైట్లు 5 గంటలు ఉంటే, అందుకున్న మొత్తం ప్రకాశం ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించబడుతుంది:
వాస్తుశిల్పం, ఫోటోగ్రఫీ, ఉద్యానవనం మరియు కార్యాలయ భద్రతతో సహా వివిధ రంగాలలో గంటకు లక్స్ సాధారణంగా ఉపయోగించబడుతుంది.ఇది వివిధ సెట్టింగులలో లైటింగ్ యొక్క సమర్ధతను నిర్ణయించడానికి నిపుణులకు సహాయపడుతుంది, భద్రతా ప్రమాణాలకు అనుగుణంగా మరియు ఉత్పాదకతను పెంచుతుంది.
గంటకు లక్స్ ను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
** గంటకు లక్స్ అంటే ఏమిటి (LX/H)? ** గంటకు లక్స్ అనేది ఒక నిర్దిష్ట సమయానికి అందుకున్న మొత్తం ప్రకాశం యొక్క కొలత, ఇది లక్స్ లో వ్యక్తీకరించబడుతుంది.
** నేను లక్స్ను గంటకు లక్స్గా ఎలా మార్చగలను? ** లక్స్ను గంటకు లక్స్గా మార్చడానికి, లక్స్ విలువను కాంతి ఎంత గంటలు ఉందో గుణించండి.
** గంటకు లక్స్ కొలిచే ప్రాముఖ్యత ఏమిటి? ** గంటకు లక్స్ కొలవడం వివిధ వాతావరణాలలో లైటింగ్ యొక్క సమర్ధతను అంచనా వేయడానికి సహాయపడుతుంది, భద్రత మరియు సౌకర్యాన్ని నిర్ధారిస్తుంది.
** బహిరంగ లైటింగ్ మదింపుల కోసం నేను గంటకు లక్స్ ఉపయోగించవచ్చా? ** అవును, గంటకు లక్స్ ఇండోర్ మరియు అవుట్డోర్ లైటింగ్ అసెస్మెంట్లకు వర్తిస్తుంది, ఇది అన్ని సెట్టింగులలో తగిన ప్రకాశాన్ని నిర్ధారించడంలో సహాయపడుతుంది.
** గంటకు లక్స్ ఆధారంగా నా లైటింగ్ సామర్థ్యాన్ని ఎలా మెరుగుపరచగలను? ** గంటకు విల్లను విశ్లేషించడం ద్వారా, లైటింగ్ తగ్గించగల లేదా ఆప్టిమైజ్ చేయగల ప్రాంతాలను మీరు గుర్తించవచ్చు, ఇది శక్తి పొదుపు మరియు మెరుగైన లైటింగ్ నాణ్యతకు దారితీస్తుంది.
మరింత సమాచారం కోసం మరియు లక్స్ పర్ అవర్ సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇనాయం యొక్క ఇల్యూమినెన్స్ కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/illuminance) సందర్శించండి.
స్టిల్బ్ (సింబల్: ఎస్బి) అనేది ప్రకాశం కోసం కొలత యొక్క యూనిట్, ఇది యూనిట్ ప్రాంతానికి ప్రకాశించే తీవ్రతను సూచిస్తుంది.ఇది ప్రధానంగా ఫోటోమెట్రీ రంగంలో ఉపరితలం ద్వారా ఎంత కాంతిని విడుదల చేస్తుందో లేదా స్వీకరించబడుతుందో లెక్కించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది.ఒక స్టిల్బ్ చదరపు మీటరుకు ఒక ల్యూమన్కు సమానం, ఇది వివిధ వాతావరణాలలో లైటింగ్ పరిస్థితులను అర్థం చేసుకోవడానికి అవసరమైన యూనిట్గా మారుతుంది.
STILB అంతర్జాతీయ వ్యవస్థ ఆఫ్ యూనిట్ల (SI) లో భాగం మరియు శాస్త్రీయ మరియు ఇంజనీరింగ్ అనువర్తనాల్లో స్థిరత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి ప్రామాణికం చేయబడింది.ఈ ప్రామాణీకరణ కాంతి కొలత కీలకమైన లైటింగ్ డిజైన్, ఫోటోగ్రఫీ మరియు ఇతర రంగాలలో ఖచ్చితమైన పోలికలు మరియు లెక్కలను అనుమతిస్తుంది.
కాంతిని కొలిచే భావన 20 వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో ఉంది, మెట్రిక్ వ్యవస్థలో భాగంగా స్టిల్బ్ ప్రవేశపెట్టబడింది.కాలక్రమేణా, సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అభివృద్ధి చెందడంతో మరియు ఖచ్చితమైన లైటింగ్ కొలతల అవసరం పెరిగేకొద్దీ, స్టిల్బ్ ఫోటోమెట్రిక్ అధ్యయనాలలో అంతర్భాగంగా మారింది, లైటింగ్ పరిస్థితులను ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి వివిధ పరిశ్రమలలోని నిపుణులకు సహాయపడుతుంది.
చదరపు మీటరుకు (LM/m²) ల్యూమెన్స్ నుండి స్టిల్బ్స్ (SB) గా ప్రకాశాన్ని మార్చడానికి, మీరు ఈ క్రింది సంబంధాన్ని ఉపయోగించవచ్చు: 1 SB = 1 lm/m²
ఉదాహరణకు, మీకు 10 చదరపు మీటర్ల విస్తీర్ణంలో 500 ల్యూమన్లను విడుదల చేసే కాంతి మూలం ఉంటే, స్టిల్బ్స్లో ప్రకాశం ఉంటుంది: 500 lm / 10 m² = 50 SB
స్టిల్బ్స్ సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:
STILB మార్పిడి సాధనంతో సంభాషించడానికి, ఈ సాధారణ దశలను అనుసరించండి:
STILB మార్పిడి సాధనాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు లైటింగ్ పరిస్థితులపై మీ అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు మరియు మీ ప్రాజెక్టులలో సమాచార నిర్ణయాలు తీసుకోవచ్చు.మరింత సమాచారం కోసం మరియు మార్చడం ప్రారంభించడానికి, మా [STILB మార్పిడి సాధనం] (https://www.inaam.co/unit-converter/illuminance ని సందర్శించండి ) ఈ రోజు!