1 rad/min² = 0.1 turn/s
1 turn/s = 10 rad/min²
ఉదాహరణ:
15 నిమిషానికి రేడియన్లు స్క్వేర్డ్ ను సెకనుకు తిరగండి గా మార్చండి:
15 rad/min² = 1.5 turn/s
నిమిషానికి రేడియన్లు స్క్వేర్డ్ | సెకనుకు తిరగండి |
---|---|
0.01 rad/min² | 0.001 turn/s |
0.1 rad/min² | 0.01 turn/s |
1 rad/min² | 0.1 turn/s |
2 rad/min² | 0.2 turn/s |
3 rad/min² | 0.3 turn/s |
5 rad/min² | 0.5 turn/s |
10 rad/min² | 1 turn/s |
20 rad/min² | 2 turn/s |
30 rad/min² | 3 turn/s |
40 rad/min² | 4 turn/s |
50 rad/min² | 5 turn/s |
60 rad/min² | 6 turn/s |
70 rad/min² | 7 turn/s |
80 rad/min² | 8 turn/s |
90 rad/min² | 9 turn/s |
100 rad/min² | 10 turn/s |
250 rad/min² | 25 turn/s |
500 rad/min² | 50 turn/s |
750 rad/min² | 75 turn/s |
1000 rad/min² | 100 turn/s |
10000 rad/min² | 1,000 turn/s |
100000 rad/min² | 10,000 turn/s |
నిమిషానికి రేడియన్లు స్క్వేర్డ్ (RAD/MIN²) అనేది కోణీయ త్వరణం యొక్క యూనిట్, ఇది కాలక్రమేణా కోణీయ వేగం యొక్క మార్పు రేటును కొలుస్తుంది.ఇది సాధారణంగా భౌతికశాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి పొలాలలో ఉపయోగించబడుతుంది, ఇది ఒక వస్తువు ఎంత త్వరగా తిరుగుతుందో మరియు ఆ భ్రమణం ఎలా మారుతుందో వివరించడానికి.
రేడియన్ అనేది ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్ల (SI) లో కోణీయ కొలత యొక్క ప్రామాణిక యూనిట్.ఒక రేడియన్ వృత్తం యొక్క వ్యాసార్థానికి సమానమైన ఆర్క్ ద్వారా ఒక వృత్తం మధ్యలో ఒక వృత్తం మధ్యలో ఉన్న కోణం అని నిర్వచించబడింది.నిమిషానికి రేడియన్లు స్క్వేర్డ్ ఈ ప్రామాణిక యూనిట్ నుండి తీసుకోబడింది, ఇది కోణీయ త్వరణాన్ని వ్యక్తీకరించడానికి స్థిరమైన మార్గాన్ని అందిస్తుంది.
రేడియన్లలో కోణాలను కొలిచే భావన పురాతన నాగరికతల నాటిది, కాని రేడియన్ ఒక యూనిట్గా లాంఛనప్రాయంగా 18 వ శతాబ్దంలో సంభవించింది.కోణీయ త్వరణం యొక్క కొలతగా నిమిషానికి రేడియన్ల వాడకం మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్ మరియు భౌతిక శాస్త్ర పురోగతితో మరింత ప్రబలంగా ఉంది, ముఖ్యంగా 20 వ శతాబ్దంలో, భ్రమణ డైనమిక్స్లో ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరం పెరిగింది.
నిమిషానికి స్క్వేర్డ్ రేడియన్లలో కోణీయ త్వరణాన్ని లెక్కించడానికి, మీరు సూత్రాన్ని ఉపయోగించవచ్చు:
[ \text{Angular Acceleration} = \frac{\Delta \omega}{\Delta t} ]
ఎక్కడ:
ఉదాహరణకు, ఒక వస్తువు యొక్క కోణీయ వేగం 5 నిమిషాల్లో 10 రాడ్/నిమిషం నుండి 30 రాడ్/నిమిషానికి పెరిగితే, కోణీయ త్వరణం ఉంటుంది:
[ \text{Angular Acceleration} = \frac{30 , \text{rad/min} - 10 , \text{rad/min}}{5 , \text{min}} = \frac{20 , \text{rad/min}}{5 , \text{min}} = 4 , \text{rad/min}^2 ]
నిమిషానికి రేడియన్లు స్క్వేర్డ్ ప్రధానంగా గేర్స్, మోటార్లు మరియు ఇతర యాంత్రిక వ్యవస్థల రూపకల్పనలో భ్రమణ కదలికతో కూడిన అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి.ఇంజనీర్లు మరియు శాస్త్రవేత్తలకు ఒక వస్తువు దాని భ్రమణంలో ఎంత త్వరగా వేగవంతం అవుతుందో లెక్కించడానికి సహాయపడుతుంది, ఇది వివిధ సాంకేతిక పరిజ్ఞానాలలో భద్రత మరియు సామర్థ్యాన్ని నిర్ధారించడానికి కీలకమైనది.
రేడియన్లను నిమిషానికి స్క్వేర్డ్ సాధనాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి:
రేడియన్లను నిమిషానికి స్క్వేర్డ్ సాధనానికి ఉపయోగించడం ద్వారా, వినియోగదారులు కోణీయ త్వరణంపై వారి అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు మరియు ఈ నాలెడ్జ్ ఎఫెక్ట్ను వర్తింపజేయవచ్చు వివిధ శాస్త్రీయ మరియు ఇంజనీరింగ్ సందర్భాలలో ctively.మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [రేడియన్లు ప్రతి నిమిషం స్క్వేర్డ్ సాధనం] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_speed) సందర్శించండి.
"సెకనుకు మలుపు" అనే పదం (చిహ్నం: మలుపు/s) అనేది కోణీయ వేగం యొక్క యూనిట్, ఇది పూర్తి భ్రమణాల సంఖ్యను కొలుస్తుంది లేదా ఒక వస్తువు ఒక సెకనులో చేస్తుంది.భౌతిక శాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ సహా వివిధ రంగాలలో ఈ మెట్రిక్ చాలా ముఖ్యమైనది, ఇక్కడ భ్రమణ కదలికను అర్థం చేసుకోవడం అవసరం.
సెకనుకు మలుపు అంతర్జాతీయ వ్యవస్థ యొక్క యూనిట్ల (SI) లో భాగం మరియు శాస్త్రీయ మరియు ఇంజనీరింగ్ అనువర్తనాల్లో స్థిరత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి ప్రామాణికం.ఒక పూర్తి మలుపు 360 డిగ్రీలు లేదా \ (2 \ pi ) రేడియన్లకు సమానం.ఈ ప్రామాణీకరణ కోణీయ వేగం యొక్క వివిధ యూనిట్ల మధ్య, సెకనుకు రేడియన్లు లేదా సెకనుకు డిగ్రీల మధ్య సులభంగా మార్పిడి చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.
కోణీయ వేగం యొక్క భావన పురాతన కాలం నుండి అధ్యయనం చేయబడింది, ప్రారంభ ఖగోళ శాస్త్రవేత్తలు మరియు గణిత శాస్త్రవేత్తలు ఖగోళ శరీరాల కదలికను అన్వేషిస్తున్నారు.కోణీయ వేగం కొలవగల పరిమాణంగా లాంఛనప్రాయంగా గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది, ముఖ్యంగా పునరుజ్జీవనం సమయంలో, గణితం మరియు భౌతిక శాస్త్రంలో పురోగతి ఆధునిక మెకానిక్లకు పునాది వేసినప్పుడు.రెండవ యూనిట్కు మలుపు భ్రమణ కదలికను లెక్కించడానికి ఒక ఆచరణాత్మక మార్గంగా ఉద్భవించింది, ఇది కోణీయ వేగాలను కమ్యూనికేట్ చేయడం మరియు లెక్కించడం సులభం చేస్తుంది.
సెకనుకు మలుపు వాడకాన్ని వివరించడానికి, 2 సెకన్లలో 3 మలుపులను పూర్తి చేసే చక్రం పరిగణించండి.కోణీయ వేగాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
[ \ టెక్స్ట్ {కోణీయ వేగం} = \ ఫ్రాక్ {\ టెక్స్ట్ {మలుపుల సంఖ్య}} {\ టెక్స్ట్ సెకన్లలో సమయం}} = ]
రెండవ యూనిట్కు మలుపు వివిధ అనువర్తనాల్లో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది, వీటిలో:
రెండవ సాధనానికి మలుపుతో సంభాషించడానికి, ఈ సాధారణ దశలను అనుసరించండి: 1. 2. 3. ** యూనిట్లను ఎంచుకోండి **: మీరు మార్చాలనుకుంటున్న యూనిట్లను ఎంచుకోండి. 4. ** లెక్కించండి **: ఫలితాలను తక్షణమే చూడటానికి 'కన్వర్ట్' బటన్ను క్లిక్ చేయండి. 5. ** ఫలితాలను సమీక్షించండి **: మార్చబడిన విలువ ప్రదర్శించబడుతుంది, ఇది వేర్వేరు యూనిట్లలో కోణీయ వేగాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
** నేను టర్న్/ఎస్ ను ఇతర కోణీయ వేగ యూనిట్లుగా మార్చగలనా? ** .
** కోణీయ వేగాన్ని కొలవడం ఎందుకు ముఖ్యం? **
రెండవ సాధనానికి మలుపును ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు కోణీయ వేగం మరియు దాని అనువర్తనాలపై మీ అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు, చివరికి మీ లెక్కలు మరియు సంబంధిత రంగాలలో విశ్లేషణలను మెరుగుపరుస్తుంది.మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_speed) సందర్శించండి.