1 °/s = 6.283 turn/s
1 turn/s = 0.159 °/s
ఉదాహరణ:
15 సెకనుకు డిగ్రీ ను సెకనుకు తిరగండి గా మార్చండి:
15 °/s = 94.248 turn/s
సెకనుకు డిగ్రీ | సెకనుకు తిరగండి |
---|---|
0.01 °/s | 0.063 turn/s |
0.1 °/s | 0.628 turn/s |
1 °/s | 6.283 turn/s |
2 °/s | 12.566 turn/s |
3 °/s | 18.85 turn/s |
5 °/s | 31.416 turn/s |
10 °/s | 62.832 turn/s |
20 °/s | 125.664 turn/s |
30 °/s | 188.496 turn/s |
40 °/s | 251.327 turn/s |
50 °/s | 314.159 turn/s |
60 °/s | 376.991 turn/s |
70 °/s | 439.823 turn/s |
80 °/s | 502.655 turn/s |
90 °/s | 565.487 turn/s |
100 °/s | 628.319 turn/s |
250 °/s | 1,570.796 turn/s |
500 °/s | 3,141.593 turn/s |
750 °/s | 4,712.389 turn/s |
1000 °/s | 6,283.185 turn/s |
10000 °/s | 62,831.853 turn/s |
100000 °/s | 628,318.531 turn/s |
కోణీయ వేగం, సెకనుకు డిగ్రీలలో కొలుస్తారు (°/s), ఒక నిర్దిష్ట అక్షం చుట్టూ ఒక వస్తువు ఎంత త్వరగా తిరుగుతుందో అంచనా వేస్తుంది.ఇది యూనిట్ సమయానికి కప్పబడిన కోణాన్ని సూచిస్తుంది, ఇది భౌతికశాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి రంగాలలో అవసరం.వివిధ కోణీయ కొలతలను మార్చడం ద్వారా, వినియోగదారులు భ్రమణ డైనమిక్స్ మరియు కదలికలపై అంతర్దృష్టులను పొందవచ్చు.
డిగ్రీ అనేది కోణీయ కొలత యొక్క విస్తృతంగా ఆమోదించబడిన యూనిట్, ఒక పూర్తి విప్లవం 360 డిగ్రీలకు సమానం.కోణీయ వేగం యొక్క ప్రామాణీకరణ వేర్వేరు అనువర్తనాల్లో స్థిరమైన లెక్కలను అనుమతిస్తుంది, ఇంజనీర్లు మరియు శాస్త్రవేత్తలు భ్రమణ కదలిక గురించి సమర్థవంతంగా కమ్యూనికేట్ చేయగలరని నిర్ధారిస్తుంది.
కోణీయ కొలత యొక్క భావన పురాతన నాగరికతల నాటిది, ఇక్కడ ప్రారంభ ఖగోళ శాస్త్రవేత్తలు ఖగోళ కదలికలను గుర్తించడానికి డిగ్రీలను ఉపయోగించారు.కాలక్రమేణా, డిగ్రీ గణితం మరియు భౌతిక శాస్త్రంలో ప్రామాణిక కొలతగా మారింది, ఇది భ్రమణ డైనమిక్స్ను అర్థం చేసుకోవడంలో కోణీయ వేగంతో క్లిష్టమైన పరామితిగా అభివృద్ధి చెందుతుంది.
సెకనుకు డిగ్రీల వాడకాన్ని వివరించడానికి, 2 సెకన్లలో ఒక పూర్తి భ్రమణాన్ని (360 డిగ్రీలు) పూర్తి చేసే చక్రం పరిగణించండి.కోణీయ వేగాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
[ \text{Angular Speed} = \frac{\text{Total Degrees}}{\text{Time in Seconds}} = \frac{360°}{2 \text{s}} = 180°/s ]
సెకనుకు డిగ్రీలు సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:
కోణీయ వేగ సాధనాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
** సెకనుకు డిగ్రీ యొక్క నిర్వచనం ఏమిటి (°/s)? ** సెకనుకు డిగ్రీ (°/s) ఒక వస్తువు యొక్క కోణీయ వేగాన్ని కొలుస్తుంది, ఇది ఒక సెకనులో ఎన్ని డిగ్రీలు తిరుగుతుందో సూచిస్తుంది.
** నేను సెకనుకు డిగ్రీలను సెకనుకు రేడియన్లుగా ఎలా మార్చగలను? ** సెకనుకు °/s ను రేడియన్లుగా మార్చడానికి, డిగ్రీ విలువను π/180 ద్వారా గుణించండి.
** ఏ రంగాలలో కోణీయ వేగం (°/s) సాధారణంగా ఉపయోగించబడుతుంది? ** భ్రమణ కదలికను విశ్లేషించడానికి మరియు నియంత్రించడానికి రోబోటిక్స్, మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్ మరియు యానిమేషన్లో కోణీయ వేగం విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది.
** ఇతర కోణీయ కొలతలను మార్చడానికి నేను ఈ సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చా? ** అవును, సాధనం రేడియన్లు మరియు విప్లవాలతో సహా వివిధ కోణీయ కొలతల మధ్య మార్పిడులను అనుమతిస్తుంది.
** సాధనం అందించిన లెక్కలు ఎంత ఖచ్చితమైనవి? ** లెక్కలు ప్రామాణిక గణిత సూత్రాలపై ఆధారపడి ఉంటాయి, సరైన విలువలు ఇన్పుట్ చేయబడినప్పుడు అధిక ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారిస్తాయి.
మరింత వివరణాత్మక అంతర్దృష్టుల కోసం మరియు కోణీయ వేగ సాధనాన్ని ఉపయోగించుకోవడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్] (https://www.inaaim.co/unit-converter/angular_speed) సందర్శించండి.ఈ సాధనాన్ని ప్రభావితం చేయడం ద్వారా, మీరు భ్రమణ డైనమిక్స్పై మీ అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు మరియు వివిధ అనువర్తనాల్లో మీ లెక్కలను మెరుగుపరచవచ్చు.
"సెకనుకు మలుపు" అనే పదం (చిహ్నం: మలుపు/s) అనేది కోణీయ వేగం యొక్క యూనిట్, ఇది పూర్తి భ్రమణాల సంఖ్యను కొలుస్తుంది లేదా ఒక వస్తువు ఒక సెకనులో చేస్తుంది.భౌతిక శాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ సహా వివిధ రంగాలలో ఈ మెట్రిక్ చాలా ముఖ్యమైనది, ఇక్కడ భ్రమణ కదలికను అర్థం చేసుకోవడం అవసరం.
సెకనుకు మలుపు అంతర్జాతీయ వ్యవస్థ యొక్క యూనిట్ల (SI) లో భాగం మరియు శాస్త్రీయ మరియు ఇంజనీరింగ్ అనువర్తనాల్లో స్థిరత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి ప్రామాణికం.ఒక పూర్తి మలుపు 360 డిగ్రీలు లేదా \ (2 \ pi ) రేడియన్లకు సమానం.ఈ ప్రామాణీకరణ కోణీయ వేగం యొక్క వివిధ యూనిట్ల మధ్య, సెకనుకు రేడియన్లు లేదా సెకనుకు డిగ్రీల మధ్య సులభంగా మార్పిడి చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.
కోణీయ వేగం యొక్క భావన పురాతన కాలం నుండి అధ్యయనం చేయబడింది, ప్రారంభ ఖగోళ శాస్త్రవేత్తలు మరియు గణిత శాస్త్రవేత్తలు ఖగోళ శరీరాల కదలికను అన్వేషిస్తున్నారు.కోణీయ వేగం కొలవగల పరిమాణంగా లాంఛనప్రాయంగా గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది, ముఖ్యంగా పునరుజ్జీవనం సమయంలో, గణితం మరియు భౌతిక శాస్త్రంలో పురోగతి ఆధునిక మెకానిక్లకు పునాది వేసినప్పుడు.రెండవ యూనిట్కు మలుపు భ్రమణ కదలికను లెక్కించడానికి ఒక ఆచరణాత్మక మార్గంగా ఉద్భవించింది, ఇది కోణీయ వేగాలను కమ్యూనికేట్ చేయడం మరియు లెక్కించడం సులభం చేస్తుంది.
సెకనుకు మలుపు వాడకాన్ని వివరించడానికి, 2 సెకన్లలో 3 మలుపులను పూర్తి చేసే చక్రం పరిగణించండి.కోణీయ వేగాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
[ \ టెక్స్ట్ {కోణీయ వేగం} = \ ఫ్రాక్ {\ టెక్స్ట్ {మలుపుల సంఖ్య}} {\ టెక్స్ట్ సెకన్లలో సమయం}} = ]
రెండవ యూనిట్కు మలుపు వివిధ అనువర్తనాల్లో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది, వీటిలో:
రెండవ సాధనానికి మలుపుతో సంభాషించడానికి, ఈ సాధారణ దశలను అనుసరించండి: 1. 2. 3. ** యూనిట్లను ఎంచుకోండి **: మీరు మార్చాలనుకుంటున్న యూనిట్లను ఎంచుకోండి. 4. ** లెక్కించండి **: ఫలితాలను తక్షణమే చూడటానికి 'కన్వర్ట్' బటన్ను క్లిక్ చేయండి. 5. ** ఫలితాలను సమీక్షించండి **: మార్చబడిన విలువ ప్రదర్శించబడుతుంది, ఇది వేర్వేరు యూనిట్లలో కోణీయ వేగాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
** నేను టర్న్/ఎస్ ను ఇతర కోణీయ వేగ యూనిట్లుగా మార్చగలనా? ** .
** కోణీయ వేగాన్ని కొలవడం ఎందుకు ముఖ్యం? **
రెండవ సాధనానికి మలుపును ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు కోణీయ వేగం మరియు దాని అనువర్తనాలపై మీ అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు, చివరికి మీ లెక్కలు మరియు సంబంధిత రంగాలలో విశ్లేషణలను మెరుగుపరుస్తుంది.మరింత సమాచారం కోసం మరియు సాధనాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_speed) సందర్శించండి.