1 °/s = 0.017 rps
1 rps = 57.296 °/s
ఉదాహరణ:
15 సెకనుకు డిగ్రీ ను సెకనుకు రోల్స్ గా మార్చండి:
15 °/s = 0.262 rps
సెకనుకు డిగ్రీ | సెకనుకు రోల్స్ |
---|---|
0.01 °/s | 0 rps |
0.1 °/s | 0.002 rps |
1 °/s | 0.017 rps |
2 °/s | 0.035 rps |
3 °/s | 0.052 rps |
5 °/s | 0.087 rps |
10 °/s | 0.175 rps |
20 °/s | 0.349 rps |
30 °/s | 0.524 rps |
40 °/s | 0.698 rps |
50 °/s | 0.873 rps |
60 °/s | 1.047 rps |
70 °/s | 1.222 rps |
80 °/s | 1.396 rps |
90 °/s | 1.571 rps |
100 °/s | 1.745 rps |
250 °/s | 4.363 rps |
500 °/s | 8.727 rps |
750 °/s | 13.09 rps |
1000 °/s | 17.453 rps |
10000 °/s | 174.533 rps |
100000 °/s | 1,745.329 rps |
కోణీయ వేగం, సెకనుకు డిగ్రీలలో కొలుస్తారు (°/s), ఒక నిర్దిష్ట అక్షం చుట్టూ ఒక వస్తువు ఎంత త్వరగా తిరుగుతుందో అంచనా వేస్తుంది.ఇది యూనిట్ సమయానికి కప్పబడిన కోణాన్ని సూచిస్తుంది, ఇది భౌతికశాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్ మరియు రోబోటిక్స్ వంటి రంగాలలో అవసరం.వివిధ కోణీయ కొలతలను మార్చడం ద్వారా, వినియోగదారులు భ్రమణ డైనమిక్స్ మరియు కదలికలపై అంతర్దృష్టులను పొందవచ్చు.
డిగ్రీ అనేది కోణీయ కొలత యొక్క విస్తృతంగా ఆమోదించబడిన యూనిట్, ఒక పూర్తి విప్లవం 360 డిగ్రీలకు సమానం.కోణీయ వేగం యొక్క ప్రామాణీకరణ వేర్వేరు అనువర్తనాల్లో స్థిరమైన లెక్కలను అనుమతిస్తుంది, ఇంజనీర్లు మరియు శాస్త్రవేత్తలు భ్రమణ కదలిక గురించి సమర్థవంతంగా కమ్యూనికేట్ చేయగలరని నిర్ధారిస్తుంది.
కోణీయ కొలత యొక్క భావన పురాతన నాగరికతల నాటిది, ఇక్కడ ప్రారంభ ఖగోళ శాస్త్రవేత్తలు ఖగోళ కదలికలను గుర్తించడానికి డిగ్రీలను ఉపయోగించారు.కాలక్రమేణా, డిగ్రీ గణితం మరియు భౌతిక శాస్త్రంలో ప్రామాణిక కొలతగా మారింది, ఇది భ్రమణ డైనమిక్స్ను అర్థం చేసుకోవడంలో కోణీయ వేగంతో క్లిష్టమైన పరామితిగా అభివృద్ధి చెందుతుంది.
సెకనుకు డిగ్రీల వాడకాన్ని వివరించడానికి, 2 సెకన్లలో ఒక పూర్తి భ్రమణాన్ని (360 డిగ్రీలు) పూర్తి చేసే చక్రం పరిగణించండి.కోణీయ వేగాన్ని ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించవచ్చు:
[ \text{Angular Speed} = \frac{\text{Total Degrees}}{\text{Time in Seconds}} = \frac{360°}{2 \text{s}} = 180°/s ]
సెకనుకు డిగ్రీలు సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:
కోణీయ వేగ సాధనాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
** సెకనుకు డిగ్రీ యొక్క నిర్వచనం ఏమిటి (°/s)? ** సెకనుకు డిగ్రీ (°/s) ఒక వస్తువు యొక్క కోణీయ వేగాన్ని కొలుస్తుంది, ఇది ఒక సెకనులో ఎన్ని డిగ్రీలు తిరుగుతుందో సూచిస్తుంది.
** నేను సెకనుకు డిగ్రీలను సెకనుకు రేడియన్లుగా ఎలా మార్చగలను? ** సెకనుకు °/s ను రేడియన్లుగా మార్చడానికి, డిగ్రీ విలువను π/180 ద్వారా గుణించండి.
** ఏ రంగాలలో కోణీయ వేగం (°/s) సాధారణంగా ఉపయోగించబడుతుంది? ** భ్రమణ కదలికను విశ్లేషించడానికి మరియు నియంత్రించడానికి రోబోటిక్స్, మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్ మరియు యానిమేషన్లో కోణీయ వేగం విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది.
** ఇతర కోణీయ కొలతలను మార్చడానికి నేను ఈ సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చా? ** అవును, సాధనం రేడియన్లు మరియు విప్లవాలతో సహా వివిధ కోణీయ కొలతల మధ్య మార్పిడులను అనుమతిస్తుంది.
** సాధనం అందించిన లెక్కలు ఎంత ఖచ్చితమైనవి? ** లెక్కలు ప్రామాణిక గణిత సూత్రాలపై ఆధారపడి ఉంటాయి, సరైన విలువలు ఇన్పుట్ చేయబడినప్పుడు అధిక ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారిస్తాయి.
మరింత వివరణాత్మక అంతర్దృష్టుల కోసం మరియు కోణీయ వేగ సాధనాన్ని ఉపయోగించుకోవడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్] (https://www.inaaim.co/unit-converter/angular_speed) సందర్శించండి.ఈ సాధనాన్ని ప్రభావితం చేయడం ద్వారా, మీరు భ్రమణ డైనమిక్స్పై మీ అవగాహనను పెంచుకోవచ్చు మరియు వివిధ అనువర్తనాల్లో మీ లెక్కలను మెరుగుపరచవచ్చు.
సెకనుకు ## రోల్స్ (RPS) సాధన వివరణ
సెకనుకు రోల్స్ (RPS) అనేది కోణీయ వేగం యొక్క యూనిట్, ఇది పూర్తి భ్రమణాల సంఖ్యను కొలుస్తుంది లేదా ఒక వస్తువు ఒక సెకనులో చేస్తుంది.ఈ మెట్రిక్ ముఖ్యంగా మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్, రోబోటిక్స్ మరియు ఫిజిక్స్ వంటి వివిధ రంగాలలో ఉపయోగపడుతుంది, ఇక్కడ వస్తువుల భ్రమణ వేగాన్ని అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం.
రెండవ యూనిట్కు రోల్స్ ఇంటర్నేషనల్ సిస్టమ్ ఆఫ్ యూనిట్లు (SI) ఫ్రేమ్వర్క్లో ప్రామాణికం చేయబడతాయి, ఇది వేర్వేరు అనువర్తనాల్లో స్థిరమైన కొలతలను అనుమతిస్తుంది.అప్లికేషన్ యొక్క సందర్భాన్ని బట్టి RPS ను నిమిషానికి విప్లవాలు (RPM) లేదా సెకనుకు రేడియన్లు వంటి ఇతర కోణీయ వేగ యూనిట్లుగా మార్చవచ్చని అర్థం చేసుకోవడం చాలా అవసరం.
మెకానిక్స్ యొక్క ప్రారంభ రోజుల నుండి కోణీయ వేగాన్ని కొలిచే భావన గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది.చారిత్రాత్మకంగా, RPM వంటి యూనిట్లు ప్రధానంగా ఉపయోగించబడ్డాయి;ఏదేమైనా, సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క పురోగతి మరియు మరింత ఖచ్చితమైన కొలతల అవసరాన్ని కలిగి ఉండటంతో, RPS ప్రాముఖ్యతను పొందింది.ఈ పరిణామం ఆధునిక ఇంజనీరింగ్ మరియు టెక్నాలజీలో కోణీయ వేగం యొక్క పెరుగుతున్న ప్రాముఖ్యతను ప్రతిబింబిస్తుంది.
సెకనుకు రోల్స్ ఎలా లెక్కించాలో వివరించడానికి, 2 సెకన్లలో 5 పూర్తి భ్రమణాలను పూర్తి చేసే చక్రం పరిగణించండి.గణన ఈ క్రింది విధంగా ఉంటుంది:
[ \ టెక్స్ట్ {rps} = ]
సెకనుకు రోల్స్ సాధారణంగా వివిధ అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించబడతాయి, వీటిలో:
సెకనుకు రోల్స్ ను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:
సెకనుకు రోల్స్ (RPS) అనేది కోణీయ వేగం యొక్క యూనిట్, ఇది ఒక సెకనులో ఒక వస్తువు ఎన్ని పూర్తి రోల్స్ చేస్తుందో కొలుస్తుంది.
RPS ను RPM గా మార్చడానికి, RPS విలువను 60 ద్వారా గుణించాలి. ఉదాహరణకు, 2.5 RPS 150 RPM కి సమానం.
అవును, చక్రాలు, బంతులు లేదా కన్వేయర్ బెల్ట్లు వంటి రోల్స్ చేసే ఏ వస్తువుకైనా RPS సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చు.
అనువర్తనాల్లో రోబోటిక్స్, ఆటోమోటివ్ ఇంజనీరింగ్ మరియు రోలింగ్ వస్తువుల వేగాన్ని అర్థం చేసుకోవడం తప్పనిసరి.
ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి, రోల్స్ మరియు సమయ వ్యవధిని ఖచ్చితంగా కొలవండి మరియు ఫలితాలను వివరించేటప్పుడు మీ అప్లికేషన్ యొక్క సందర్భాన్ని పరిగణించండి.
మరింత సమాచారం కోసం మరియు రెండవ సాధనానికి రోల్స్ యాక్సెస్ చేయడానికి, [ఇనాయం యొక్క కోణీయ స్పీడ్ కన్వర్టర్] (https://www.inaam.co/unit-converter/angular_speed) సందర్శించండి.